我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……,让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就100+,steam成就50+,最大化地满足成就党收集的愿望开发者寄语在这个游戏

改变(Change)

indienova.com/game/change

《Change》一款有关“成长”的文字类游戏。……剧情讲述一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

dicehatesme:YAPP的废弃设定

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4366

他被自己的创造物囚禁,需要利用自己的秘密武器逃出生天。2主角一群探险者。……4主角一个试图拯救公主的勇士,在旅行过程中他发现自己只是一个平台解谜游戏的男主角,他转而决定逃出生天……,公主被抛弃

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……感想 unity 的物理系统真实太靠谱,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……感想unity的物理系统真实太靠谱,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的……定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然就會知道 爲什麽 叫做 BLINK相機游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,就比如這期我們出的滅世……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

不过虽然肉鸽,我们还是往里面塞剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索……至于后续,我们准备制作精灵之息的pc版,目前确定的银河城游戏模式,后续的开发进度会同步到爱发电https

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)